MDMiro

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 199 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.378
Peak 30 Tage: 2.378
Rang EU
#82.001
Türkei #2.006 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MDMiro?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 83,4 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+39 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 84,0, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.354
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −47 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MDMiro auf Anubis: −76 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
51 % besser als 48 %
0,86 besser als 91 %
86,3 besser als 74 %
1,21 besser als 91 %
65 % aus 471 Duellen besser als 97 %
41 % aus 64 Situationen besser als 60 %
Anubis53
57 % besser als 67 %
0,83 besser als 85 %
83,6 besser als 63 %
1,17 besser als 86 %
60 % aus 353 Duellen besser als 87 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Nuke23
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 27 %
74,5 besser als 16 %
0,99 besser als 32 %
59 % aus 112 Duellen besser als 83 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Mirage19
37 % besser als 6 %
0,87 besser als 92 %
85,5 besser als 70 %
1,20 besser als 89 %
57 % aus 101 Duellen besser als 80 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient10
10 % -
0,74 -
76,1 -
0,96-
62 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,80 -
80,3 -
1,08-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,84 -
85,1 -
1,18-
63 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MDMiro

In 199 Matches kommt MDMiro auf K/R 0,83, ADR 83,4 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 104 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 47 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert MDMiro auf Anubis (−76 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 84,0, Headshots bei 40 %, ELO bei 2.354. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.