MBH40

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 331 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
2.241
Peak 30 Tage: 2.481
Rang EU
#128.212
Deutschland #3.387 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MBH40?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 67,5 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 331 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,79, ADR bei 67,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −149

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −182 ELO
79 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −90 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MBH40 auf Anubis: −182 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % besser als 42 %
0,56 besser als 1 %
64,7 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
43 % aus 346 Duellen besser als 12 %
22 % aus 41 Situationen besser als 12 %
Anubis79
51 % besser als 45 %
0,55 besser als 1 %
66,4 besser als 2 %
0,77 besser als 1 %
38 % aus 269 Duellen besser als 2 %
35 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Ancient68
51 % besser als 49 %
0,64 besser als 8 %
73,5 besser als 13 %
0,87 besser als 8 %
51 % aus 308 Duellen besser als 47 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Inferno37
41 % besser als 15 %
0,59 besser als 5 %
68,1 besser als 7 %
0,81 besser als 3 %
46 % aus 130 Duellen besser als 21 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Nuke36
53 % genau im Schnitt
0,57 besser als 1 %
66,2 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
47 % aus 114 Duellen besser als 24 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MBH40

In 331 Matches kommt MBH40 auf K/R 0,58, ADR 67,5 und Rating 0,80. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 42 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 222 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert MBH40 auf Anubis (−182 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+180 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +118 ELO. Schwächer geworden: ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,79, ADR bei 67,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −301.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.