MAZEj

Estland
Seit 2015 auf FACEIT 188 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
2.068
Peak 30 Tage: 2.127
Rang EU
#208.361
Estland #1.786 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAZEj?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,9 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +14,2, Winrate +32 Pp., ELO +538
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −94 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −80 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 47 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MAZEj auf Ancient: −94 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
61 % besser als 81 %
0,64 besser als 10 %
73,5 besser als 16 %
0,90 besser als 11 %
48 % aus 296 Duellen besser als 33 %
29 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Ancient28
32 % besser als 6 %
0,73 besser als 46 %
81,3 besser als 51 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 166 Duellen besser als 44 %
29 % aus 21 Situationen besser als 31 %
Cache20
65 % -
0,71 -
75,6 -
1,07-
49 % aus 102 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno20
65 % besser als 88 %
0,63 besser als 12 %
69,9 besser als 8 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 100 Duellen besser als 27 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,53 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
46 % aus 92 Duellen besser als 19 %
38 % aus 8 Situationen besser als 49 %
Anubis16
50 % besser als 44 %
0,55 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
33 % aus 84 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Mirage14
57 % -
0,57 -
61,9 -
0,82-
42 % aus 59 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAZEj

In 188 Matches kommt MAZEj auf K/R 0,64, ADR 71,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 38 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 104 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MAZEj auf Ancient (−94 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+143 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +14,2, Winrate +32 Pp., ELO +538. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.