MAYOT1K_-
Wie spielt MAYOT1K_-?
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,08.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.428.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MAYOT1K_- auf Dust 2: −80 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MAYOT1K_-
In 200 Matches kommt MAYOT1K_- auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 60 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 96 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert MAYOT1K_- auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −60 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.