MAYOR_PUL9

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 287 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 439
3.369
Peak 30 Tage: 3.399
Rang EU ▲ 2.877 Plätze
#2.233
Russland #620 in Russland
30 Tage · vorher #5.110 · bester #2.190
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAYOR_PUL9?

Rating 1,04 (aus 277 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 277
Knife-Kills 2 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +10,3, Winrate +4 Pp., ELO +308
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −58 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −31 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −31 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert MAYOR_PUL9 auf Nuke: −58 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % besser als 73 %
0,77 besser als 55 %
81,9 besser als 50 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 287 Duellen besser als 66 %
33 % aus 45 Situationen besser als 33 %
Dust 262
48 % besser als 26 %
0,74 besser als 42 %
80,4 besser als 42 %
1,04 besser als 39 %
50 % aus 214 Duellen besser als 35 %
38 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Ancient42
62 % besser als 73 %
0,79 besser als 67 %
84,1 besser als 60 %
1,12 besser als 70 %
64 % aus 143 Duellen besser als 96 %
26 % aus 27 Situationen besser als 20 %
Anubis38
53 % besser als 43 %
0,66 besser als 11 %
75,4 besser als 19 %
0,91 besser als 9 %
51 % aus 115 Duellen besser als 43 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Nuke32
44 % besser als 14 %
0,72 besser als 29 %
79,3 besser als 35 %
0,98 besser als 21 %
50 % aus 107 Duellen besser als 33 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Inferno13
31 % -
0,79 -
82,2 -
1,10-
49 % aus 43 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,76 -
81,6 -
1,10-
45 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAYOR_PUL9

In 287 Matches kommt MAYOR_PUL9 auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 108 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 104 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert MAYOR_PUL9 auf Nuke (−58 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+326 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +10,3, Winrate +4 Pp., ELO +308. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +348.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.