MAYELL

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 143 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 181
2.117
Peak 30 Tage: 2.117
Rang EU
#179.569
Türkei #4.808 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAYELL?

Rating 1,52 (aus 122 Matches) K/R 1,02 ADR 105,0 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,52
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,61 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 32 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,44+0,41 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,2 %+4,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,9 %+4,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 78x 4K, 17 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,36, ADR +30,8, Headshots +7 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,13
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
58 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Samstags +3 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MAYELL auf Dust 2: −48 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
59 % besser als 78 %
1,17 besser als 99 %
117,1 besser als 99 %
1,74 besser als 99 %
68 % aus 306 Duellen besser als 99 %
51 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Anubis26
42 % besser als 20 %
0,91 besser als 96 %
96,4 besser als 96 %
1,33 besser als 98 %
58 % aus 151 Duellen besser als 85 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Mirage23
48 % besser als 39 %
0,76 besser als 62 %
81,0 besser als 52 %
1,09 besser als 70 %
48 % aus 69 Duellen besser als 32 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient13
38 % -
1,06 -
112,5 -
1,63-
62 % aus 90 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,98 -
100,2 -
1,40-
57 % aus 49 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache6
50 % -
1,16 -
118,9 -
1,61-
80 % aus 45 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,05 -
106,8 -
2,30-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
101,5 -
1,26-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAYELL

In 143 Matches kommt MAYELL auf K/R 1,02 und ADR 105,0; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,52. Größte Stärke: Rating mit 1,52, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 89 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 19 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,63. Am meisten ELO verliert MAYELL auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,36, ADR +30,8, Headshots +7 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.