MAX1FOCUS

JP
191 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAX1FOCUS?

Rating 1,02 (aus 44 Matches) K/R 0,73 ADR 85,1 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,63+0,33 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %, ELO bei 2.185
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −69 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +11 ELO
31 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert MAX1FOCUS auf Inferno: −69 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 39 %
85,1 besser als 71 %
1,03–
49 % aus 178 Duellen besser als 35 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno45
49 % besser als 29 %
0,71 besser als 33 %
86,4 besser als 70 %
1,08–
53 % aus 158 Duellen besser als 54 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Dust 239
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
84,6 besser als 70 %
0,91–
52 % aus 181 Duellen besser als 54 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis24
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 44 %
83,3 besser als 61 %
0,91–
48 % aus 101 Duellen besser als 28 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Nuke13
31 % –
0,79 –
89,7 –
1,12–
43 % aus 49 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Cache4
0 % –
0,68 –
74,7 –
1,20–
60 % aus 15 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,67 –
72,2 –
1,21–
67 % aus 6 Duellen –
-
Vertigo3
67 % –
0,95 –
101,2 –
-
64 % aus 11 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAX1FOCUS

In 191 Matches kommt MAX1FOCUS auf K/R 0,73 und ADR 85,1; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 57 Matches. In 17 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 16 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert MAX1FOCUS auf Inferno (−69 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,9. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %, ELO bei 2.185. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.