MAVRO01

Österreich
Seit 2024 auf FACEIT 429 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAVRO01?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,1 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills13 in 429 Matches
Knife-Kills 9 in 429 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 78x 4K, 12 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,8, Headshots +2 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −98 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −81 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Samstags +45 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MAVRO01 im 1. Match des Tages: −98 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2161
58 % besser als 74 %
0,86 besser als 95 %
90,4 besser als 92 %
1,15 besser als 90 %
62 % aus 1.001 Duellen besser als 96 %
35 % aus 80 Situationen besser als 43 %
Anubis86
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 53 %
83,7 besser als 71 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 468 Duellen besser als 60 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Ancient64
42 % besser als 24 %
0,73 besser als 57 %
80,6 besser als 56 %
0,97 besser als 45 %
52 % aus 361 Duellen besser als 67 %
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Mirage41
41 % besser als 20 %
0,70 besser als 38 %
75,9 besser als 32 %
0,94 besser als 29 %
44 % aus 220 Duellen besser als 19 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno31
35 % besser als 11 %
0,65 besser als 24 %
71,8 besser als 21 %
0,87 besser als 14 %
44 % aus 188 Duellen besser als 20 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Cache26
38 % -
0,75 -
86,1 -
0,95-
55 % aus 148 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke19
53 % besser als 42 %
0,70 besser als 35 %
79,5 besser als 48 %
0,93 besser als 28 %
47 % aus 115 Duellen besser als 27 %
10 % aus 10 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAVRO01

In 429 Matches kommt MAVRO01 auf K/R 0,77, ADR 84,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 161 Matches. In 174 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 173 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MAVRO01 im 1. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+143 ELO, Winrate 42 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,8, Headshots +2 Pp., ELO +294. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.