MAUVAISE_FOI
Namensverlauf von MAUVAISE_FOI
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MAUVAISE_FOI?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).
Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,80. Letzte 3 Monate: 1,28 (am Anfang 1,38). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 102,9. Letzte 3 Monate: 95,5 (am Anfang 94,8). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.748. Letzte 3 Monate: 2.748 (am Anfang 2.524).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MAUVAISE_FOI auf Anubis: −24 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 3,32 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 57 · Cache
- 100. erfasstes Match · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 188 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MAUVAISE_FOI
In 188 Matches kommt MAUVAISE_FOI auf K/R 0,91 und ADR 95,2; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 36 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,80. Am meisten ELO verliert MAUVAISE_FOI auf Anubis (−24 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +224. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 95,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +42.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.