MATIH3H3

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 208 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.119
Peak 30 Tage: 3.149
Rang EU ▲ 3.526 Plätze
#5.071
Polen #266 in Polen
30 Tage · vorher #8.597 · bester #4.894
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MATIH3H3?

Rating 1,09 (aus 193 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 3,3+1,8 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 4,2+1,8 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 16x 4K, 5 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Winrate +9 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −46 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 59 %

Am meisten ELO verliert MATIH3H3 auf Anubis: −60 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mst_pistolmap_ver2.0
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
84 % besser als 97 %
0,74 besser als 33 %
79,3 besser als 27 %
1,14 besser als 53 %
64 % aus 193 Duellen besser als 85 %
41 % aus 59 Situationen besser als 56 %
Anubis28
54 % besser als 47 %
0,81 besser als 75 %
87,3 besser als 77 %
1,10 besser als 61 %
51 % aus 128 Duellen besser als 40 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient25
52 % besser als 37 %
0,82 besser als 77 %
89,0 besser als 80 %
1,12 besser als 69 %
58 % aus 97 Duellen besser als 80 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Nuke20
90 % besser als 99 %
0,80 besser als 66 %
86,3 besser als 68 %
1,21 besser als 84 %
66 % aus 119 Duellen besser als 95 %
57 % aus 30 Situationen besser als 86 %
Poseidon19
79 % -
0,80 -
85,1 -
1,22-
69 % aus 154 Duellen -
43 % aus 61 Situationen -
Mirage18
39 % besser als 4 %
0,81 besser als 72 %
84,6 besser als 62 %
1,20 besser als 85 %
53 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 13 %
Cache8
50 % -
0,82 -
80,0 -
1,13-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
78 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Eldorado7
71 % -
0,67 -
68,8 -
0,97-
54 % aus 57 Duellen -
24 % aus 25 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,64 -
74,7 -
0,90-
50 % aus 36 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,62 -
71,8 -
1,01-
56 % aus 57 Duellen -
47 % aus 47 Situationen -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
57,4 -
0,81-
44 % aus 64 Duellen -
48 % aus 52 Situationen -
Sanctum4
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,99-
53 % aus 32 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Lublin3
33 % -
0,55 -
65,3 -
0,73-
56 % aus 27 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,66 -
71,0 -
1,04-
64 % aus 36 Duellen -
56 % aus 25 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MATIH3H3

In 208 Matches kommt MATIH3H3 auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 90 % Winrate in 20 Matches. In 95 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 59 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert MATIH3H3 auf Anubis (−60 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Winrate +9 Pp., ELO +189. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.