MATIE_B4L666

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 196 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
2.385
Peak 30 Tage: 2.385
Rang EU
#78.404
Russland #22.290 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MATIE_B4L666?

Rating 1,03 (aus 182 Matches) K/R 0,73 ADR 75,5 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +9,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MATIE_B4L666 auf Anubis: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % besser als 25 %
0,71 besser als 35 %
73,5 besser als 16 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 295 Duellen besser als 27 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Dust 237
59 % besser als 75 %
0,73 besser als 44 %
77,1 besser als 29 %
1,06 besser als 58 %
53 % aus 159 Duellen besser als 58 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Ancient30
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 72 %
79,5 besser als 39 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
68 % aus 25 Situationen besser als 97 %
Anubis27
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 26 %
72,5 besser als 10 %
1,00 besser als 38 %
44 % aus 90 Duellen besser als 13 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Nuke16
44 % besser als 21 %
0,77 besser als 54 %
80,1 besser als 41 %
1,08 besser als 56 %
45 % aus 55 Duellen besser als 16 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Cache6
50 % -
0,72 -
75,0 -
0,96-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MATIE_B4L666

In 196 Matches kommt MATIE_B4L666 auf K/R 0,73 und ADR 75,5; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 73 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert MATIE_B4L666 auf Anubis (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +9,3. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.