MASSSSSSS

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 310 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 345
2.355
Peak 30 Tage: 2.515
Rang EU
#90.742
Frankreich #1.776 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MASSSSSSS?

Rating 1,12 (aus 286 Matches) K/R 0,79 ADR 82,2 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −47 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −38 ELO
65 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +43 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert MASSSSSSS im 3. Match des Tages: −47 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
57 % besser als 69 %
0,82 besser als 80 %
85,0 besser als 68 %
1,16 besser als 82 %
55 % aus 475 Duellen besser als 70 %
36 % aus 73 Situationen besser als 42 %
Inferno65
55 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
82,4 besser als 51 %
1,15 besser als 75 %
47 % aus 233 Duellen besser als 21 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Anubis48
44 % besser als 20 %
0,76 besser als 57 %
79,6 besser als 40 %
1,08 besser als 65 %
48 % aus 162 Duellen besser als 28 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Cache23
43 % -
0,73 -
79,0 -
1,02-
48 % aus 89 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Mirage22
45 % besser als 23 %
0,75 besser als 53 %
81,4 besser als 52 %
1,08 besser als 64 %
53 % aus 72 Duellen besser als 60 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
82,3 besser als 52 %
1,14 besser als 79 %
59 % aus 59 Duellen besser als 81 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Ancient10
60 % -
0,63 -
71,4 -
0,90-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MASSSSSSS

In 310 Matches kommt MASSSSSSS auf K/R 0,79 und ADR 82,2; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 141 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 89 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert MASSSSSSS im 3. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.