MARRIEEEN

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 86 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
2.046
Peak 30 Tage: 2.046
Rang EU
#226.378
Schweden #5.402 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MARRIEEEN?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,1 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob MARRIEEEN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 46 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
67 % besser als 90 %
0,74 besser als 44 %
79,6 besser als 35 %
1,04 besser als 43 %
54 % aus 124 Duellen besser als 59 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
71,5 -
0,97-
55 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache13
46 % -
0,59 -
67,6 -
0,84-
37 % aus 78 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 211
45 % -
0,70 -
76,6 -
1,02-
38 % aus 47 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mirage9
44 % -
0,75 -
75,8 -
1,05-
46 % aus 56 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,78 -
80,0 -
1,15-
60 % aus 30 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,64 -
66,0 -
0,86-
52 % aus 23 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MARRIEEEN

In 86 Matches kommt MARRIEEEN auf K/R 0,70, ADR 75,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,1, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 34 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 35 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am besten läuft es auf Inferno (+49 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.