MARKTHEGODDD

Irland
Seit 2025 auf FACEIT 141 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MARKTHEGODDD?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,6 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 5 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob MARKTHEGODDD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert MARKTHEGODDD auf Mirage: −3 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % besser als 89 %
0,71 genau im Schnitt
81,5 besser als 65 %
1,00 besser als 59 %
54 % aus 216 Duellen besser als 75 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Mirage28
57 % besser als 79 %
0,71 genau im Schnitt
78,6 besser als 50 %
0,97 besser als 47 %
47 % aus 116 Duellen besser als 36 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Ancient23
48 % besser als 44 %
0,72 besser als 56 %
83,0 besser als 73 %
0,93 besser als 37 %
53 % aus 135 Duellen besser als 72 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Inferno22
36 % besser als 10 %
0,73 besser als 65 %
85,0 besser als 81 %
1,00 besser als 55 %
54 % aus 94 Duellen besser als 70 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Cache10
30 % -
0,59 -
69,3 -
0,76-
37 % aus 57 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
0 % -
0,71 -
81,7 -
0,96-
30 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MARKTHEGODDD

In 141 Matches kommt MARKTHEGODDD auf K/R 0,70, ADR 80,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 43 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 60 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MARKTHEGODDD auf Mirage (−3 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.