MANIAC4RULLZ

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 254 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MANIAC4RULLZ?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,4 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills1 in 254 Matches
Knife-Kills 4 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 90,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −63 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert MANIAC4RULLZ auf Inferno: −63 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
53 % besser als 53 %
0,91 besser als 96 %
96,8 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
61 % aus 623 Duellen besser als 92 %
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %
Inferno51
53 % besser als 44 %
0,85 besser als 82 %
90,3 besser als 77 %
1,15 besser als 73 %
57 % aus 362 Duellen besser als 68 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Ancient39
38 % besser als 12 %
0,81 besser als 80 %
88,7 besser als 83 %
1,10 besser als 73 %
51 % aus 215 Duellen besser als 45 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis38
47 % besser als 34 %
0,80 besser als 77 %
84,3 besser als 68 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 283 Duellen besser als 59 %
22 % aus 18 Situationen besser als 16 %
Cache25
44 % -
0,83 -
92,3 -
1,11-
57 % aus 180 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage10
70 % -
0,78 -
82,2 -
1,05-
46 % aus 78 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MANIAC4RULLZ

In 254 Matches kommt MANIAC4RULLZ auf K/R 0,85, ADR 91,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 135 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 57 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert MANIAC4RULLZ auf Inferno (−63 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 90,5. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.