MAMBALAGA

Monaco
Seit 2020 auf FACEIT 218 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAMBALAGA?

Rating 0,93 (aus 216 Matches) K/R 0,67 ADR 74,2 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 67 %+18 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +285
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −85 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −75 ELO
89 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −44 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MAMBALAGA ab dem 5. Match am Tag: −85 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % besser als 63 %
0,69 besser als 32 %
77,2 besser als 37 %
0,95 besser als 30 %
49 % aus 513 Duellen besser als 43 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Nuke30
43 % besser als 14 %
0,71 besser als 26 %
75,6 besser als 17 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 171 Duellen besser als 23 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Cache29
72 % -
0,63 -
71,2 -
0,86-
47 % aus 181 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno25
40 % besser als 12 %
0,60 besser als 4 %
68,6 besser als 4 %
0,83 besser als 3 %
44 % aus 116 Duellen besser als 15 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Dust 222
27 % besser als 2 %
0,67 besser als 23 %
70,8 besser als 10 %
0,91 besser als 16 %
46 % aus 115 Duellen besser als 26 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
40 % aus 84 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
48 % aus 54 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAMBALAGA

In 218 Matches kommt MAMBALAGA auf K/R 0,67 und ADR 74,2; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 63 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 112 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MAMBALAGA ab dem 5. Match am Tag (−85 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +285. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.