MALPHITE69

Irak
159 Matches erfasst
ELO
1.765
Peak der letzten 159 Matches: 2.092
Rang OCE ▼ 364 Plätze
#1.970
30 Tage · vorher #1.606 · bester #1.594
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MALPHITE69?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,7 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 75,6, Headshots bei 56 %, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −230

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Montags −20 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert MALPHITE69 auf Dust 2: −74 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % besser als 10 %
0,66 besser als 19 %
75,2 besser als 26 %
0,91 besser als 16 %
46 % aus 243 Duellen besser als 26 %
27 % aus 26 Situationen besser als 24 %
Mirage44
52 % besser als 54 %
0,64 besser als 14 %
69,2 besser als 9 %
0,88 besser als 13 %
41 % aus 221 Duellen besser als 9 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,84 besser als 92 %
85,7 besser als 78 %
1,15 besser als 90 %
46 % aus 76 Duellen besser als 22 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis14
29 % -
0,73 -
84,2 -
0,96-
41 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,72 -
70,3 -
0,99-
49 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache12
42 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
56 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,58 -
64,4 -
0,73-
32 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,2 -
1,09-
40 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MALPHITE69

In 159 Matches kommt MALPHITE69 auf K/R 0,69, ADR 74,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 41 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 75 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert MALPHITE69 auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −230. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,6, Headshots bei 56 %, Winrate bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.