MALFEN

Philippinen
Seit 2015 auf FACEIT 142 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
2.498
Peak 30 Tage: 2.517
Rang EU
#52.415
Philippinen #36 in Philippinen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MALFEN?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +421
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −6,9, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +28 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +41 ELO, Winrate 52 %
Dienstags −17 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MALFEN im 3. Match des Tages: +28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
63 % besser als 81 %
0,75 besser als 56 %
80,7 genau im Schnitt
1,05 besser als 57 %
49 % aus 92 Duellen besser als 35 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Nuke27
59 % besser als 60 %
0,74 besser als 41 %
80,9 besser als 45 %
1,05 besser als 46 %
44 % aus 111 Duellen besser als 11 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient26
69 % besser als 94 %
0,80 besser als 76 %
86,1 besser als 76 %
1,15 besser als 85 %
46 % aus 82 Duellen besser als 21 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno15
60 % besser als 68 %
0,78 besser als 61 %
81,7 besser als 48 %
1,10 besser als 56 %
54 % aus 71 Duellen besser als 56 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Mirage14
50 % -
0,82 -
83,9 -
1,18-
58 % aus 50 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache13
38 % -
0,78 -
81,2 -
1,09-
53 % aus 30 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 213
46 % -
0,72 -
73,4 -
1,05-
41 % aus 37 Duellen -
75 % aus 12 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,71 -
75,9 -
1,02-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MALFEN

In 142 Matches kommt MALFEN auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 62 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 47 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert MALFEN im 3. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +421. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −6,9, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.