MALAR1O

Mongolei
Seit 2019 auf FACEIT 114 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO
2.135
Peak der erfassten Matches: 2.216
Rang SEA ▲ 1.452 Plätze
#4.216
Mongolei #1.116 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.668 · bester #2.773
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MALAR1O?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 85,7 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob MALAR1O besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MALAR1O im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
69 % besser als 95 %
0,80 besser als 76 %
87,1 besser als 79 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 166 Duellen besser als 72 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 225
40 % besser als 14 %
0,82 besser als 82 %
87,7 besser als 81 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 87 Duellen besser als 77 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
78,5 -
1,01-
58 % aus 31 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,93 -
94,1 -
1,39-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,60 -
68,1 -
0,81-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,81 -
78,2 -
1,22-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,83 -
83,8 -
1,09-
40 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
96,2 -
1,29-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MALAR1O

In 114 Matches kommt MALAR1O auf K/R 0,80, ADR 85,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 48 Matches. In 52 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 31 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert MALAR1O im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 40 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.