MAKRASAFAGEN

Ukraine
67 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAKRASAFAGEN?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 61,2 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,71
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 61 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 1

Verglichen mit 431 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

34 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 47 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %0 Pp. · Ø 31 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %+1 Pp. · Ø 16 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,6 · Ø 1,4 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,68 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,83).

Headshot-Rate 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 20 %
K/D 0,68−0,15 · Ø 0,83 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Runden mit 2K 9,4 %−1,8 Pp. · Ø 11,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 1,4 %−1,5 Pp. · Ø 2,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 27 %−4 Pp. · Ø 31 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+1,1 · Ø 2,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,11 · Ø 0,18 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %−1 Pp. · Ø 76 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob MAKRASAFAGEN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % besser als 12 %
0,51 besser als 17 %
59,2 besser als 16 %
0,70 besser als 15 %
22 % aus 54 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Mirage15
53 % besser als 71 %
0,50 besser als 15 %
63,0 besser als 27 %
0,64 besser als 7 %
48 % aus 31 Duellen besser als 69 %
43 % aus 7 Situationen besser als 71 %
Ancient11
36 % -
0,67 -
76,1 -
0,90-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,64 -
66,0 -
0,89-
33 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,25 -
42,7 -
0,41-
25 % aus 52 Duellen -
25 % aus 52 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,49 -
55,8 -
0,61-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAKRASAFAGEN

In 67 Matches kommt MAKRASAFAGEN auf K/R 0,51, ADR 61,2 und Rating 0,71. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 34 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 5 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 50 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.