MAKINT

Großbritannien
179 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAKINT?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,5 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob MAKINT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 168 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +23 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +59 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +19 ELO, Winrate 48 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MAKINT im 2. Match des Tages: +23 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 33 %
78,5 besser als 42 %
1,00 besser als 48 %
55 % aus 225 Duellen besser als 76 %
33 % aus 39 Situationen besser als 39 %
Mirage35
66 % besser als 92 %
0,72 besser als 46 %
83,6 besser als 71 %
1,02 besser als 54 %
52 % aus 132 Duellen besser als 61 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Ancient24
46 % besser als 29 %
0,72 besser als 43 %
83,1 besser als 65 %
1,00 besser als 45 %
46 % aus 63 Duellen besser als 22 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Inferno24
38 % besser als 9 %
0,72 besser als 42 %
79,8 besser als 45 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 98 Duellen besser als 29 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
81,1 -
0,94-
63 % aus 48 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache14
57 % -
0,73 -
78,8 -
1,01-
54 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,79 -
80,5 -
1,06-
50 % aus 44 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAKINT

In 179 Matches kommt MAKINT auf K/R 0,71, ADR 80,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 56 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 64 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert MAKINT im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+47 ELO, Winrate 38 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.