MAKII4

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 138 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAKII4?

Rating 1,32 (aus 112 Matches) K/R 0,94 ADR 96,7 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,42+0,42 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 2 in 138 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 19,2 %+6,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,3 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Rating bei 1,32, ADR bei 95,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,94. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −34 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert MAKII4 im 2. Match des Tages: −34 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
42 % besser als 23 %
0,98 besser als 99 %
99,8 besser als 99 %
1,33 besser als 99 %
58 % aus 125 Duellen besser als 86 %
29 % aus 45 Situationen besser als 28 %
Mirage42
52 % besser als 54 %
0,96 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
63 % aus 132 Duellen besser als 97 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,83 besser als 86 %
85,1 besser als 73 %
1,13 besser als 81 %
56 % aus 52 Duellen besser als 77 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Ancient10
60 % -
0,91 -
89,8 -
1,26-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,56-
89 % aus 9 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,81 -
88,1 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAKII4

In 138 Matches kommt MAKII4 auf K/R 0,94 und ADR 96,7; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 79 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 16 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert MAKII4 im 2. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,32, ADR bei 95,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.