MAKCTPAXEPP

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 221 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
2.043
Peak 30 Tage: 2.125
Rang EU
#228.864
Russland #64.358 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAKCTPAXEPP?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 87,2 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 11 in 221 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +180, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −27 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
64 Matches · 58 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −73 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −72 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert MAKCTPAXEPP auf Dust 2: −70 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % besser als 55 %
0,81 besser als 80 %
87,3 besser als 79 %
1,09 besser als 70 %
55 % aus 688 Duellen besser als 72 %
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Dust 264
58 % besser als 75 %
0,85 besser als 90 %
89,5 besser als 85 %
1,13 besser als 77 %
61 % aus 493 Duellen besser als 93 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Inferno22
32 % besser als 2 %
0,85 besser als 88 %
88,9 besser als 81 %
1,13 besser als 74 %
49 % aus 158 Duellen besser als 33 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Nuke19
37 % besser als 9 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 45 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 152 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient14
43 % -
0,82 -
87,9 -
1,07-
45 % aus 83 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,2 -
0,95-
49 % aus 67 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,73 -
83,1 -
0,92-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAKCTPAXEPP

In 221 Matches kommt MAKCTPAXEPP auf K/R 0,82, ADR 87,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 64 Matches. In 93 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert MAKCTPAXEPP auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +180, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.