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MAJ1X_AURA

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 225 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 224
3.305
Peak 30 Tage: 3.585
Rang EU ▼ 2.151 Plätze
#3.087
Russland #883 in Russland
30 Tage · vorher #936 · bester #936
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAJ1X_AURA?

Rating 1,10 (aus 178 Matches) K/R 0,77 ADR 82,2 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,8 Pp. · Ø 13,7 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,4, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, Headshots bei 58 %, ELO bei 3.585
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −45 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +100 ELO, Winrate 51 %
Sonntags −81 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert MAJ1X_AURA auf Nuke: −45 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % besser als 57 %
0,75 besser als 46 %
80,8 besser als 44 %
1,07 besser als 53 %
59 % aus 205 Duellen besser als 85 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Dust 261
61 % besser als 73 %
0,78 besser als 61 %
83,4 besser als 57 %
1,10 besser als 59 %
59 % aus 133 Duellen besser als 81 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Ancient32
50 % besser als 32 %
0,82 besser als 78 %
83,9 besser als 59 %
1,18 besser als 84 %
58 % aus 86 Duellen besser als 80 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke22
45 % besser als 17 %
0,78 besser als 56 %
83,5 besser als 57 %
1,12 besser als 63 %
53 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis21
52 % besser als 38 %
0,67 besser als 14 %
73,8 besser als 13 %
0,94 besser als 15 %
49 % aus 75 Duellen besser als 31 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache13
69 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
62 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAJ1X_AURA

In 225 Matches kommt MAJ1X_AURA auf K/R 0,77 und ADR 82,2; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 81 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 56 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert MAJ1X_AURA auf Nuke (−45 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+286 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,4, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, Headshots bei 58 %, ELO bei 3.585. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.