MAGICMAN66

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 170 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
2.132
Peak 30 Tage: 2.251
Rang EU
#168.666
Frankreich #3.114 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAGICMAN66?

Rating 1,05 (aus 169 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +12 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −44 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Montags −48 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert MAGICMAN66 im 3. Match des Tages: −44 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % besser als 79 %
0,75 besser als 58 %
81,8 besser als 56 %
1,06 besser als 62 %
53 % aus 213 Duellen besser als 60 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Anubis29
41 % besser als 20 %
0,77 besser als 69 %
81,2 besser als 54 %
1,03 besser als 55 %
56 % aus 97 Duellen besser als 75 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Inferno25
64 % besser als 83 %
0,74 besser als 53 %
80,8 genau im Schnitt
1,10 besser als 75 %
59 % aus 91 Duellen besser als 86 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Mirage23
61 % besser als 85 %
0,75 besser als 54 %
80,9 genau im Schnitt
1,09 besser als 69 %
54 % aus 67 Duellen besser als 67 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,71 besser als 29 %
78,2 besser als 33 %
0,96 besser als 22 %
55 % aus 60 Duellen besser als 62 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
76,1 -
0,93-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache9
33 % -
0,67 -
73,7 -
0,94-
46 % aus 28 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
89,3 -
1,48-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAGICMAN66

In 170 Matches kommt MAGICMAN66 auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 71 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 65 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert MAGICMAN66 im 3. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +12 Pp., Winrate +4 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.