MAGICIAN67

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 332 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 345
3.035
Peak 30 Tage: 3.035
Rang EU ▲ 1.899 Plätze
#7.795
Ukraine #428 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.694 · bester #7.615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MAGICIAN67?

Rating 1,14 (aus 302 Matches) K/R 0,81 ADR 84,4 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 47x 4K, 8 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +482
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
107 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −87 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MAGICIAN67 auf Mirage: −85 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % besser als 30 %
0,81 besser als 73 %
84,5 besser als 62 %
1,16 besser als 78 %
56 % aus 387 Duellen besser als 71 %
43 % aus 60 Situationen besser als 64 %
Dust 273
52 % besser als 38 %
0,82 besser als 76 %
84,5 besser als 63 %
1,16 besser als 75 %
54 % aus 224 Duellen besser als 58 %
44 % aus 57 Situationen besser als 64 %
Anubis67
63 % besser als 75 %
0,86 besser als 89 %
91,3 besser als 89 %
1,23 besser als 90 %
60 % aus 196 Duellen besser als 85 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Ancient51
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 36 %
78,1 besser als 29 %
1,05 besser als 48 %
45 % aus 168 Duellen besser als 13 %
26 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Cache16
38 % besser als 3 %
0,66 besser als 5 %
76,4 besser als 15 %
0,93 besser als 5 %
48 % aus 54 Duellen besser als 18 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno8
38 % -
0,82 -
79,8 -
1,09-
60 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,82 -
86,6 -
1,14-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MAGICIAN67

In 332 Matches kommt MAGICIAN67 auf K/R 0,81 und ADR 84,4; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 67 Matches. In 162 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 75 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert MAGICIAN67 auf Mirage (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+95 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +482. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.