MADEEE

Ghana
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MADEEE?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,3 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+3,9 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob MADEEE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 20 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −58 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MADEEE auf Inferno: −58 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % besser als 75 %
0,76 besser als 62 %
83,5 besser als 64 %
1,06 besser als 66 %
53 % aus 68 Duellen besser als 61 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Nuke26
50 % besser als 35 %
0,70 besser als 28 %
78,8 besser als 39 %
0,96 besser als 24 %
56 % aus 75 Duellen besser als 69 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Dust 221
52 % genau im Schnitt
0,59 besser als 2 %
66,3 besser als 2 %
0,87 besser als 7 %
47 % aus 45 Duellen besser als 30 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Inferno21
43 % besser als 18 %
0,57 besser als 1 %
68,1 besser als 4 %
0,84 besser als 3 %
48 % aus 58 Duellen besser als 28 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Anubis17
35 % besser als 10 %
0,64 besser als 10 %
69,9 besser als 6 %
0,93 besser als 20 %
49 % aus 51 Duellen besser als 42 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Mirage8
75 % -
0,56 -
65,1 -
0,85-
35 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MADEEE

In 124 Matches kommt MADEEE auf K/R 0,65, ADR 73,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 31 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 59 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MADEEE auf Inferno (−58 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −59 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.