M7S1

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61 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M7S1?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,8 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 5
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

M7S1 gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

M7S1 gewinnt 52 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 65 %
K/D 1,07+0,11 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 15,5 %+2,8 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,7 besser als 99 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 von 100 Nades von M7S1 machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob M7S1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % besser als 93 %
0,79 besser als 89 %
84,1 besser als 80 %
1,10 besser als 90 %
53 % aus 127 Duellen besser als 74 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Mirage17
65 % besser als 93 %
0,79 besser als 85 %
88,3 besser als 93 %
1,07 besser als 80 %
58 % aus 77 Duellen besser als 91 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient12
50 % -
0,81 -
93,8 -
1,05-
61 % aus 74 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,82 -
88,6 -
1,16-
45 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,70 -
73,2 -
0,95-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
88,2 -
1,06-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M7S1

In 61 Matches kommt M7S1 auf K/R 0,79, ADR 86,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 29 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 20 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.