M4xVerst-

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 169 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.354
Peak 30 Tage: 2.374
Rang SA ▲ 248 Plätze
#2.082
Argentinien #386 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.330 · bester #1.985
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4xVerst-?

Rating 1,28 (aus 115 Matches) K/R 0,87 ADR 94,7 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,2 %+3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,1+4,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,42 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +12,0, Headshots +8 Pp., ELO +134
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −16 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −42 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert M4xVerst- auf Mirage: −21 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 28 %
0,87 besser als 92 %
96,2 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
63 % aus 153 Duellen besser als 96 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Inferno36
64 % besser als 81 %
0,85 besser als 85 %
93,0 besser als 86 %
1,30 besser als 92 %
68 % aus 117 Duellen besser als 99 %
52 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Cache22
73 % -
0,92 -
101,0 -
1,40-
63 % aus 89 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 220
75 % besser als 99 %
0,86 besser als 90 %
94,8 besser als 94 %
1,21 besser als 89 %
56 % aus 59 Duellen besser als 73 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Anubis18
33 % besser als 5 %
0,90 besser als 96 %
92,5 besser als 91 %
1,26-
61 % aus 56 Duellen besser als 91 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke7
43 % -
0,87 -
90,0 -
1,28-
56 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,63 -
75,8 -
0,64-
33 % aus 3 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
101,5 -
1,40-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4xVerst-

In 169 Matches kommt M4xVerst- auf K/R 0,87 und ADR 94,7; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 79 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 18 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert M4xVerst- auf Mirage (−21 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+73 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +12,0, Headshots +8 Pp., ELO +134. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.