M4tty0

Polen
331 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4tty0?

Rating 1,07 (aus 136 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 321 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −335

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −180 ELO
70 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −153 ELO
96 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −105 ELO
64 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert M4tty0 im 1. Match des Tages: −180 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
78,8 besser als 39 %
1,02 besser als 45 %
51 % aus 392 Duellen besser als 47 %
21 % aus 52 Situationen besser als 9 %
Ancient66
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
80,4 besser als 44 %
1,15 besser als 81 %
59 % aus 201 Duellen besser als 87 %
55 % aus 33 Situationen besser als 87 %
Anubis64
55 % besser als 60 %
0,80 besser als 76 %
85,1 besser als 71 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 257 Duellen besser als 75 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Dust 237
54 % besser als 58 %
0,75 besser als 56 %
81,2 besser als 52 %
0,93 besser als 16 %
56 % aus 167 Duellen besser als 75 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Nuke32
41 % besser als 10 %
0,71 besser als 25 %
76,1 besser als 20 %
1,00–
50 % aus 117 Duellen besser als 32 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache15
53 % –
0,76 –
81,0 –
1,06–
45 % aus 64 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Vertigo10
70 % –
0,85 –
88,3 –
1,60–
51 % aus 41 Duellen –
0 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4tty0

In 321 Matches kommt M4tty0 auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 58 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 39 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert M4tty0 im 1. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+218 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,0. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −335. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −34.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.