M4st3rj3y

Kosovo
Seit 2018 auf FACEIT 132 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4st3rj3y?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 39 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 35 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −91 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Auf Anubis −5 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert M4st3rj3y auf Ancient: −91 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
62 % besser als 87 %
0,80 besser als 89 %
87,2 besser als 89 %
1,11 besser als 91 %
53 % aus 172 Duellen besser als 75 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Anubis31
39 % besser als 14 %
0,71 besser als 54 %
81,6 besser als 70 %
0,93 besser als 37 %
51 % aus 160 Duellen besser als 57 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Mirage23
35 % besser als 9 %
0,63 besser als 16 %
73,4 besser als 25 %
0,81 besser als 6 %
48 % aus 96 Duellen besser als 42 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 217
47 % besser als 41 %
0,67 besser als 30 %
77,1 besser als 43 %
0,88 besser als 16 %
50 % aus 78 Duellen besser als 53 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno16
31 % besser als 6 %
0,78 besser als 86 %
78,1 besser als 52 %
1,05 besser als 77 %
51 % aus 79 Duellen besser als 57 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache6
50 % -
0,74 -
83,1 -
0,96-
37 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,88 -
88,6 -
1,15-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4st3rj3y

In 132 Matches kommt M4st3rj3y auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 40 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 54 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert M4st3rj3y auf Ancient (−91 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 35 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.