M4old

Ukraine
334 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4old?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,7 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 74,8, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −107

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −71 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −59 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −39 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert M4old auf Cache: −71 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % besser als 63 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 44 %
1,05 besser als 65 %
61 % aus 328 Duellen besser als 94 %
48 % aus 83 Situationen besser als 76 %
Dust 274
45 % besser als 32 %
0,67 besser als 23 %
72,0 besser als 14 %
0,97 besser als 37 %
51 % aus 237 Duellen besser als 53 %
31 % aus 65 Situationen besser als 33 %
Ancient43
51 % besser als 48 %
0,71 besser als 37 %
74,5 besser als 17 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 179 Duellen besser als 76 %
43 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Anubis43
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 39 %
77,7 besser als 35 %
1,05 besser als 62 %
52 % aus 140 Duellen besser als 56 %
28 % aus 32 Situationen besser als 25 %
Cache26
38 % -
0,66 -
72,5 -
0,93-
58 % aus 77 Duellen -
32 % aus 25 Situationen -
Nuke26
42 % besser als 14 %
0,66 besser als 9 %
70,6 besser als 5 %
0,94 besser als 16 %
54 % aus 76 Duellen besser als 57 %
6 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Inferno20
50 % besser als 39 %
0,64 besser als 11 %
66,9 besser als 2 %
0,92 besser als 16 %
50 % aus 82 Duellen besser als 40 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4old

In 334 Matches kommt M4old auf K/R 0,70, ADR 74,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 102 Matches. In 119 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 134 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert M4old auf Cache (−71 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 74,8, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.