M4ktr4xe1

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 55 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4ktr4xe1?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 55 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,5 · Ø 3,7 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,12 · Ø 0,24 besser als 79 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob M4ktr4xe1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 55 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
OktNov

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % besser als 18 %
0,71 besser als 57 %
81,4 besser als 73 %
0,96 genau im Schnitt
54 % aus 76 Duellen besser als 79 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Ancient11
45 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
46 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage11
36 % -
0,70 -
70,8 -
0,94-
53 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
53 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,52 -
59,7 -
0,72-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,77 -
88,3 -
1,06-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4ktr4xe1

In 55 Matches kommt M4ktr4xe1 auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 21 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 45 % Winrate. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.