M4Tee

HR
128 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M4Tee?

Rating 0,96 (aus 72 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 87 %
K/D 0,98+0,01 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 12 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −1 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert M4Tee auf Dust 2: −29 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % besser als 70 %
0,77 besser als 80 %
83,2 besser als 79 %
1,00–
53 % aus 146 Duellen besser als 72 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Dust 225
56 % besser als 74 %
0,66 besser als 28 %
74,3 besser als 29 %
1,00–
49 % aus 119 Duellen gleichauf
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient18
56 % besser als 70 %
0,67 besser als 34 %
76,0 besser als 39 %
0,82–
41 % aus 81 Duellen besser als 12 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis17
53 % besser als 62 %
0,70 besser als 45 %
78,5 besser als 49 %
0,89–
48 % aus 66 Duellen besser als 42 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Inferno15
33 % besser als 12 %
0,70 besser als 59 %
80,6 besser als 70 %
0,96–
49 % aus 55 Duellen gleichauf
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke15
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 55 %
78,3 besser als 52 %
0,97–
45 % aus 62 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache6
50 % –
0,76 –
85,2 –
1,19–
65 % aus 31 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M4Tee

In 128 Matches kommt M4Tee auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 18 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 36 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert M4Tee auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −44.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.