M3nTaa1

Kosovo
72 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M3nTaa1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 2

Verglichen mit 416 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+17 Pp. · Ø 37 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+1 Pp. · Ø 14 % besser als 71 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,6 %+0,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 81 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−0,6 · Ø 3,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,04 · Ø 0,22 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −245

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert M3nTaa1 auf Mirage: −21 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 54 %
0,68 besser als 62 %
74,7 besser als 58 %
0,96 besser als 71 %
49 % aus 81 Duellen besser als 65 %
59 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Dust 217
65 % besser als 96 %
0,87 besser als 98 %
92,6 besser als 98 %
1,22 besser als 98 %
48 % aus 82 Duellen besser als 62 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Ancient10
30 % -
0,71 -
85,2 -
0,95-
47 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,77 -
86,1 -
1,07-
53 % aus 45 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,64 -
71,3 -
0,91-
47 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
74,7 -
0,84-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M3nTaa1

In 72 Matches kommt M3nTaa1 auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 28 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 24 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert M3nTaa1 auf Mirage (−21 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −26 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.