M3S0P0TAM1A

Kasachstan
Seit 2021 auf FACEIT 174 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
2.302
Peak 30 Tage: 2.302
Rang EU
#105.901
Kasachstan #3.905 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M3S0P0TAM1A?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 92,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 63x 4K, 10 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +5,4, Winrate +8 Pp., ELO +305, First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −20 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −115 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −67 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Sonntags +1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert M3S0P0TAM1A auf Anubis: −115 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Vertigo
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % besser als 17 %
0,85 besser als 87 %
91,4 besser als 88 %
1,15 besser als 81 %
54 % aus 379 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Dust 248
42 % besser als 17 %
0,90 besser als 94 %
94,1 besser als 92 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 315 Duellen besser als 75 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Anubis24
54 % besser als 56 %
0,89 besser als 93 %
96,8 besser als 96 %
1,20 besser als 87 %
60 % aus 191 Duellen besser als 88 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient19
58 % besser als 69 %
0,83 besser als 83 %
88,8 besser als 80 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 146 Duellen besser als 73 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke16
75 % besser als 94 %
0,88 besser als 91 %
92,3 besser als 87 %
1,20 besser als 86 %
58 % aus 128 Duellen besser als 77 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Inferno7
57 % -
0,76 -
82,7 -
1,09-
47 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,76 -
94,3 -
0,98-
64 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M3S0P0TAM1A

In 174 Matches kommt M3S0P0TAM1A auf K/R 0,87, ADR 92,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 105 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 39 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert M3S0P0TAM1A auf Anubis (−115 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+11 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +5,4, Winrate +8 Pp., ELO +305, First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.