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M1key-

Slowakei
Seit 2016 auf FACEIT 313 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
4.058
Peak 30 Tage: 4.210
Rang EU ▼ 123 Plätze
#173
Slowakei #1 in Slowakei
30 Tage · vorher #50 · bester #46
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1key-?

Rating 1,23 (aus 244 Matches) K/R 0,87 ADR 94,3 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,29+0,20 · Ø 1,09 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 244
Knife-Kills 3 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,0 Pp. · Ø 14,0 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 45x 4K, 0 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 49 %+15 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+5,1 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,03 · Ø 0,33 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,26, ADR bei 96,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −383

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −113 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −112 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags −151 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert M1key- im 4. Match des Tages: −113 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % besser als 59 %
0,90 besser als 87 %
97,0 besser als 92 %
1,27 besser als 87 %
60 % aus 599 Duellen besser als 82 %
36 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Ancient47
57 % besser als 47 %
0,86 besser als 79 %
93,3 besser als 84 %
1,25 besser als 87 %
61 % aus 217 Duellen besser als 86 %
37 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Anubis39
54 % besser als 42 %
0,76 besser als 39 %
86,5 besser als 60 %
1,07 besser als 38 %
49 % aus 168 Duellen besser als 23 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Cache20
45 % besser als 18 %
0,85 besser als 87 %
95,1 besser als 92 %
1,23 besser als 89 %
62 % aus 93 Duellen besser als 92 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Inferno16
81 % besser als 98 %
0,96 besser als 98 %
103,3 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
61 % aus 66 Duellen besser als 85 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Dust 24
25 % -
0,73 -
80,4 -
0,94-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1key-

In 313 Matches kommt M1key- auf K/R 0,87 und ADR 94,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 152 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 46 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert M1key- im 4. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+648 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +648 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −383. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,26, ADR bei 96,8. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.