M1geI

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 120 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1geI?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +279, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 85,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −7 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert M1geI auf Mirage: −48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % besser als 59 %
0,78 besser als 64 %
85,6 besser als 70 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 158 Duellen besser als 57 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis24
63 % besser als 82 %
0,82 besser als 81 %
87,3 besser als 79 %
1,17 besser als 84 %
63 % aus 104 Duellen besser als 94 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke24
50 % besser als 37 %
0,77 besser als 56 %
84,8 besser als 63 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 136 Duellen besser als 39 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Mirage21
38 % besser als 6 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 48 %
1,02 besser als 42 %
40 % aus 78 Duellen besser als 3 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Cache11
64 % -
0,76 -
82,9 -
1,07-
42 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,81 -
81,1 -
1,18-
69 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,81 -
84,9 -
1,10-
71 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1geI

In 120 Matches kommt M1geI auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 53 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 33 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert M1geI auf Mirage (−48 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +279, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.