M1fix_0

Schweiz
Seit 2023 auf FACEIT 322 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.059
Peak 30 Tage: 2.285
Rang EU
#203.987
Schweiz #1.635 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1fix_0?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +10,9
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −468

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −154 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −145 ELO
135 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags +38 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert M1fix_0 im 2. Match des Tages: −154 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
56 % besser als 69 %
0,76 besser als 61 %
82,2 besser als 59 %
1,04 besser als 55 %
50 % aus 500 Duellen besser als 43 %
40 % aus 70 Situationen besser als 57 %
Dust 269
39 % besser als 12 %
0,71 besser als 36 %
76,3 besser als 25 %
1,01 besser als 42 %
46 % aus 216 Duellen besser als 24 %
26 % aus 42 Situationen besser als 19 %
Ancient37
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 23 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 120 Duellen besser als 32 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Anubis32
56 % besser als 68 %
0,65 besser als 13 %
72,6 besser als 11 %
0,94 besser als 21 %
52 % aus 97 Duellen besser als 54 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
47 % besser als 24 %
0,72 besser als 32 %
80,3 besser als 38 %
1,00 besser als 34 %
55 % aus 136 Duellen besser als 61 %
32 % aus 19 Situationen besser als 26 %
Inferno9
56 % -
0,63 -
70,3 -
1,00-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,87-
50 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1fix_0

In 322 Matches kommt M1fix_0 auf K/R 0,72, ADR 78,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 118 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 130 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert M1fix_0 im 2. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +10,9. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −468. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.