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M1croIce

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 207 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1croIce?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 38 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
ADR bei 80,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 48 %
Montags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert M1croIce auf Anubis: −31 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
46 % besser als 36 %
0,73 besser als 62 %
80,1 besser als 61 %
0,99 besser als 54 %
52 % aus 320 Duellen besser als 64 %
30 % aus 43 Situationen besser als 32 %
Ancient48
58 % besser als 70 %
0,79 besser als 85 %
85,4 besser als 86 %
1,06 besser als 83 %
56 % aus 227 Duellen besser als 83 %
30 % aus 23 Situationen besser als 35 %
Mirage48
54 % besser als 69 %
0,76 besser als 73 %
83,7 besser als 78 %
1,03 besser als 67 %
50 % aus 218 Duellen besser als 55 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Anubis28
54 % besser als 66 %
0,71 besser als 44 %
77,8 besser als 43 %
0,96 besser als 38 %
49 % aus 170 Duellen besser als 44 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Cache5
80 % -
0,72 -
73,3 -
1,00-
47 % aus 17 Duellen -
-
Inferno5
40 % -
0,66 -
73,7 -
0,93-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1croIce

In 207 Matches kommt M1croIce auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 83 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 86 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert M1croIce auf Anubis (−31 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +97. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.