M1LANSK1Y

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 283 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.090
Peak 30 Tage: 2.192
Rang EU
#188.144
Italien #1.103 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1LANSK1Y?

Rating 0,99 (aus 259 Matches) K/R 0,71 ADR 79,4 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
101 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +43 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Samstags +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert M1LANSK1Y auf Dust 2: −52 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 47 %
81,3 besser als 53 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 326 Duellen besser als 43 %
44 % aus 54 Situationen besser als 69 %
Ancient61
43 % besser als 20 %
0,75 besser als 53 %
84,4 besser als 64 %
1,05 besser als 55 %
47 % aus 192 Duellen besser als 24 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Anubis52
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
84,3 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 172 Duellen besser als 64 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,70 besser als 21 %
78,8 besser als 33 %
0,92 besser als 10 %
45 % aus 66 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Inferno15
60 % besser als 73 %
0,76 besser als 55 %
78,3 besser als 32 %
1,07-
55 % aus 33 Duellen besser als 65 %
0 % aus 4 Situationen besser als 2 %
Aim_map_faceit5
20 % -
0,48 -
56,2 -
0,80-
48 % aus 130 Duellen -
48 % aus 130 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,74 -
80,0 -
0,81-
17 % aus 6 Duellen -
-
Usp_containment5
0 % -
0,36 -
38,5 -
0,60-
36 % aus 102 Duellen -
36 % aus 102 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
94,7 -
1,30-
71 % aus 14 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Aim_all_pistols3
0 % -
0,39 -
47,9 -
0,65-
39 % aus 64 Duellen -
39 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1LANSK1Y

In 283 Matches kommt M1LANSK1Y auf K/R 0,71 und ADR 79,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 93 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 102 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert M1LANSK1Y auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+156 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.