M1L02Z

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 319 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 427
3.045
Peak 30 Tage: 3.529
Rang EU ▼ 2.887 Plätze
#6.806
Polen #348 in Polen
30 Tage · vorher #3.919 · bester #3.510
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1L02Z?

Rating 1,06 (aus 318 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +140
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −140 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
88 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert M1L02Z auf Anubis: −140 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 29 %
0,71 besser als 26 %
79,4 besser als 35 %
0,97 besser als 19 %
48 % aus 396 Duellen besser als 23 %
37 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Ancient78
58 % besser als 58 %
0,82 besser als 77 %
90,1 besser als 83 %
1,15 besser als 77 %
56 % aus 434 Duellen besser als 70 %
47 % aus 34 Situationen besser als 73 %
Nuke42
67 % besser als 77 %
0,80 besser als 65 %
83,9 besser als 58 %
1,14 besser als 67 %
53 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 21 Situationen besser als 80 %
Anubis40
40 % besser als 9 %
0,74 besser als 43 %
80,5 besser als 44 %
0,99 besser als 26 %
53 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Dust 238
55 % genau im Schnitt
0,69 besser als 19 %
75,6 besser als 18 %
1,00 besser als 25 %
49 % aus 141 Duellen besser als 30 %
23 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Inferno26
54 % besser als 25 %
0,81 besser als 62 %
89,3 besser als 68 %
1,15 besser als 57 %
56 % aus 182 Duellen besser als 47 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1L02Z

In 319 Matches kommt M1L02Z auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 318 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 138 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 114 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert M1L02Z auf Anubis (−140 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+144 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −576.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.