M1DDLE-

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 167 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.453
Peak 30 Tage: 2.551
Rang EU
#61.863
Russland #15.339 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M1DDLE-?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 70,2 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob M1DDLE- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 159 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Freitags −26 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert M1DDLE- auf Inferno: −26 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % besser als 26 %
0,62 besser als 5 %
70,2 besser als 5 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 144 Duellen besser als 16 %
42 % aus 33 Situationen besser als 64 %
Anubis24
38 % besser als 8 %
0,68 besser als 17 %
76,1 besser als 19 %
0,92 besser als 11 %
45 % aus 83 Duellen besser als 15 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
57 % besser als 56 %
0,60 besser als 2 %
66,9 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
48 % aus 91 Duellen besser als 23 %
38 % aus 21 Situationen besser als 44 %
Inferno21
62 % besser als 75 %
0,67 besser als 14 %
73,2 besser als 8 %
0,99 besser als 21 %
50 % aus 48 Duellen besser als 30 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Mirage17
47 % besser als 31 %
0,53 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 53 Duellen besser als 9 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,64 besser als 7 %
69,9 besser als 5 %
0,91 besser als 11 %
45 % aus 55 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache12
50 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
27 % aus 37 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M1DDLE-

In 167 Matches kommt M1DDLE- auf K/R 0,62, ADR 70,2 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 39 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 89 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert M1DDLE- auf Inferno (−26 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.