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Lzzzz

China
Seit 2024 auf FACEIT 218 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
2.274
Peak 30 Tage: 2.371
Rang NA ▼ 750 Plätze
#3.588
China #2.118 in China
30 Tage · vorher #2.838 · bester #2.569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lzzzz?

Rating 0,98 (aus 213 Matches) K/R 0,70 ADR 75,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,1, Headshots bei 58 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −98

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
87 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Samstags −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Lzzzz auf Mirage: −128 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % besser als 61 %
0,67 besser als 17 %
73,7 besser als 16 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 306 Duellen besser als 16 %
40 % aus 53 Situationen besser als 55 %
Dust 271
56 % besser als 65 %
0,71 besser als 37 %
75,9 besser als 25 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 221 Duellen besser als 60 %
41 % aus 51 Situationen besser als 60 %
Anubis26
46 % besser als 27 %
0,68 besser als 19 %
73,8 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
42 % aus 79 Duellen besser als 8 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
80,4 besser als 42 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 74 Duellen besser als 41 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno8
38 % -
0,80 -
84,5 -
1,09-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,82 -
82,6 -
1,17-
64 % aus 22 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lzzzz

In 218 Matches kommt Lzzzz auf K/R 0,70 und ADR 75,7; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 71 Matches. In 72 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 90 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Lzzzz auf Mirage (−128 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+44 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,1, Headshots bei 58 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.