Lyttleh

JP
294 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 533
2.293
Höchststand 30 Tage: 2.230
Rang SA ▲ 447 Plätze
#2.362 #21 in JP
30 Tage · vorher #2.809 · bester #2.362
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lyttleh?

Rating 0,95 (aus 131 Matches) K/R 0,68 ADR 74,4 aus 294 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +277
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
119 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
71 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +126 ELO
53 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lyttleh auf Mirage: −89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % besser als 25 %
0,69 besser als 26 %
74,5 besser als 19 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 573 Duellen besser als 35 %
33 % aus 60 Situationen besser als 35 %
Dust 271
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 18 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 332 Duellen besser als 27 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Ancient33
58 % besser als 69 %
0,68 besser als 18 %
74,5 besser als 15 %
0,84 besser als 2 %
48 % aus 157 Duellen besser als 32 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Anubis25
44 % besser als 20 %
0,64 besser als 8 %
72,3 besser als 8 %
1,00–
42 % aus 97 Duellen besser als 7 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Cache20
55 % –
0,68 –
74,7 –
0,85–
50 % aus 84 Duellen –
17 % aus 12 Situationen –
Inferno14
79 % –
0,73 –
79,6 –
1,04–
48 % aus 71 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,70 –
72,7 –
1,01–
50 % aus 38 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo5
20 % –
0,64 –
69,0 –
1,01–
50 % aus 28 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lyttleh

In 294 Matches kommt Lyttleh auf K/R 0,68 und ADR 74,4; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 43 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 64 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Lyttleh auf Mirage (−89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+137 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +277. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +172.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.