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Lytear

Spanien
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lytear?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 66,6 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 46 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,77−0,19 · Ø 0,96 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 59 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 9,1 %−3,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,4 · Ø 3,7 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Lytear besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 45 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,61 -
65,2 -
0,84-
48 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage12
67 % -
0,66 -
75,9 -
0,89-
40 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,58 -
65,5 -
0,82-
40 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,57 -
66,5 -
0,67-
60 % aus 35 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,80-
30 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,57 -
62,0 -
0,73-
42 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,44 -
61,9 -
0,60-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lytear

In 59 Matches kommt Lytear auf K/R 0,59, ADR 66,6 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 7 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 44 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.