LypreBooS

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 213 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LypreBooS?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,0 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 86,7, Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −107 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert LypreBooS auf Mirage: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 57 %
84,8 besser als 65 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 32 Situationen besser als 92 %
Dust 256
55 % besser als 55 %
0,84 besser als 84 %
87,5 besser als 76 %
1,16 besser als 78 %
53 % aus 226 Duellen besser als 55 %
47 % aus 36 Situationen besser als 73 %
Anubis38
61 % besser als 73 %
0,86 besser als 90 %
92,0 besser als 91 %
1,20 besser als 87 %
55 % aus 159 Duellen besser als 65 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Ancient15
60 % besser als 72 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 53 %
1,06 besser als 52 %
54 % aus 69 Duellen besser als 60 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno14
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
52 % aus 61 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache9
22 % -
0,72 -
83,7 -
0,98-
57 % aus 30 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,78 -
81,2 -
1,16-
58 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,68 -
81,2 -
1,13-
68 % aus 57 Duellen -
68 % aus 57 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LypreBooS

In 213 Matches kommt LypreBooS auf K/R 0,81, ADR 87,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 111 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 49 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert LypreBooS auf Mirage (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 86,7, Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.