LyoshkaX

JP
Seit 2024 auf FACEIT 75 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LyoshkaX?

Rating 0,94 (aus 20 Matches) K/R 0,73 ADR 82,6 aus 75 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,98−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 63 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % besser als 96 %
0,78 besser als 75 %
89,2 besser als 88 %
1,05–
64 % aus 116 Duellen besser als 97 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Mirage20
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 31 %
79,1 besser als 46 %
0,91–
54 % aus 99 Duellen besser als 71 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis11
45 % –
0,75 –
82,7 –
1,08–
44 % aus 43 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient10
60 % –
0,71 –
79,2 –
0,81–
41 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache4
25 % –
0,50 –
60,4 –
0,62–
53 % aus 19 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno4
75 % –
0,81 –
88,6 –
0,93–
47 % aus 30 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LyoshkaX

In 75 Matches kommt LyoshkaX auf K/R 0,73 und ADR 82,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 8 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.