Lykzzz

Frankreich
121 Matches erfasst
ELO ▲ 22
2.013
Peak 30 Tage: 2.041
Rang EU
#235.178
Frankreich #4.298 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lykzzz?

Rating 0,96 (aus 98 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 47 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,61 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Lykzzz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 103 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −31 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Lykzzz auf Dust 2: −57 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % besser als 16 %
0,67 besser als 18 %
72,9 besser als 13 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 62 Duellen besser als 42 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Mirage25
60 % besser als 81 %
0,62 besser als 7 %
73,6 besser als 18 %
0,85 besser als 4 %
48 % aus 75 Duellen besser als 34 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Inferno18
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 31 %
73,0 besser als 14 %
0,98 besser als 33 %
48 % aus 46 Duellen besser als 26 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Ancient16
63 % besser als 86 %
0,73 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,11-
51 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis16
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 11 %
75,8 besser als 22 %
1,01-
41 % aus 37 Duellen besser als 6 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,7 -
0,99-
56 % aus 16 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lykzzz

In 121 Matches kommt Lykzzz auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,4, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 34 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 46 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Lykzzz auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.