Lyachakoy

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 163 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lyachakoy?

Rating 1,09 (aus 119 Matches) K/R 0,77 ADR 84,4 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,7, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −191

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −210 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −202 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Samstags −185 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Lyachakoy auf Dust 2: −210 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % besser als 20 %
0,75 besser als 60 %
83,6 besser als 71 %
1,05 besser als 64 %
53 % aus 174 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
39 % besser als 15 %
0,74 besser als 57 %
81,0 besser als 57 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 73 Duellen besser als 65 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Ancient22
55 % besser als 69 %
0,84 besser als 93 %
90,1 besser als 90 %
1,30-
67 % aus 42 Duellen besser als 99 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke15
47 % besser als 24 %
0,80 besser als 73 %
82,4 besser als 55 %
1,12-
57 % aus 30 Duellen besser als 76 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Anubis8
88 % -
0,81 -
80,9 -
1,20-
52 % aus 21 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,65 -
79,4 -
0,86-
47 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,95 -
99,8 -
1,32-
62 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
43 % -
0,81 -
85,2 -
1,06-
70 % aus 23 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lyachakoy

In 163 Matches kommt Lyachakoy auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 50 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 38 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Lyachakoy auf Dust 2 (−210 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+33 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.